La Liberación

* La siguiente entrada contiene información sobre la trama de "El planeta olvidado I".

"La Liberación" es un proyecto que llevó a cabo la FOUD en el reirez 5201 (2010-2011) que consistía en que varios grupos de la Federación liberen planetas de dominio toriano. Estos planetas eran elegidos estratégicamente por su importancia para el Imperio Toriano.

El proyecto empezó con la misión encargada a los terrícolas de viajar al planeta Jastreck, donde apoyados por el ejército de la FOUD tendrían que entrar a una importante estación toriana y conseguir la copia de un programa. Dicho programa contenía una información completa de los planetas dominados por el Imperio Toriano. Los seleccionados terrícolas ingresaron a la estación toriana y Fernando Villanueva, tras derrotar a Olamator, consigue robar el programa.

Después de haber conseguido el programa con la importante información, la FOUD decide qué planetas atacar y elije a los grupos libertadores. Cada grupo era conformado por miembros preparados de algún planeta de la FOUD, apoyados por el ejército.

Cada grupo logró liberar entre uno a tres planetas, sin embargo los torianos terminaron derrotandolos a todos, sorprendiéndolos en distintos puntos de manera simultánea.

Griga G.M.

El Pacyfer Griga G.M. (Guerrero Medio) es un extraterrestre miembro de las Fuerzas Armadas de la FOUD. Participó activamente en  "La Liberación" y "La batalla de Sigmator", consiguiendo mayor reconocimiento por su labor destacada. Como todos los habitantes del planeta Clack, se destaca por sus excelentes poderes mentales. 

Características físicas
Griga es un humanoide que mide más de dos metros. Su piel es tosca y plomiza. Tiene dos grandes ojos negros sin retinas. Sus orejas son pequeños y en forma de conos, similares a las de los torianos.

Vestimenta
Al ser miembro del ejército de la FOUD usa un traje plomo con guantes, botas y cinturon negros. Su capa también es negra con decoraciones plateadas.

Preguntas Frecuentes

Aquí se aclararán algunas dudas que han surgido entre algunos lectores y es conveniente aclarar.

¿Cómo funciona exactamente el método de comunicación entre los terrícolas y extraterrestres?
En cada planeta hay varios idiomas, pero el oficial y estándar que habla en la FOUD es el idioma Liser. Ninguno de los terrícolas lo domina, pero los cascos del uniforme tienen un dispositivo que traduce cualquier idioma que se haya seleccionado. Es decir, un extraterrestre puede estar hablando en su idioma nativo y Fernando escuchará en español, asimismo, Fernando hablará en español y el casco del extraterrestre lo traducirá al idioma seleccionado. 
Si bien el sistema de traducción viene incorporado con el uniforme, es posible utilizarlo sin este, ya que se puede extraer un audifono de la zona del cuello.

Otra forma de comunicación es psíquicamente. Solo los extraterrestres más desarrollados pueden comunicarse mentalmente entre ellos, pero también pueden comunicarse con otros seres que no dominen esta técnica. Si lo hacen así, estos lo podrán escuchar en su mente, pero no podrán responderles por esta vía. Mucho más difícil aún es la comunicación mental cuando se está a billones de años luz de distancia, se debe ser muy poderoso para lograrlo.

¿De qué está fabricado el uniforme que utilizan los seleccionados? ¿Qué tan resistentes y ligeros son?
El uniforme está compuesto por varias capas de un material extraterrestre similar al metal, pero que se puede amoldar al cuerpo y es mucho más ligero. Estas capas se unen protegiendo a todo el cuerpo de quién lo use.  Este material es escaso en el universo y pocos extraterrestres (y en este caso humanos) lo utilizan. No cualquier arma extraterrestre puede hacerle daño al uniforme y un disparo de un arma corta terrícola no le haría nada. Que los seleccionados utilicen esta clase de uniformes es una gran ventaja sobre un toriano estándar.

¿En qué se diferencian las naves negras de los seleccionados a las naves estándar de la FOUD (las plateadas) o las naves estándar de los torianos (las rojas)?
Las naves que utilizan los seleccionados tienen gran ventaja, ya que son mucho más rápidas, sus disparos son más potentes, son más fáciles de manejar y están fabricadas con un material más resistente. Por ejemplo, en algunos pasajes de la primera novela Fernando recibe hasta tres disparos en la nave, los que hacen que pierda control sobre el  manejo, pero el caza no se destruye. Una nave estándar podría recibir entre uno a dos disparos como máximo dependiendo de la zona del impacto.

¿Los torianos también usan costers?
Los torianos también se comunican mediante estos aparatos, sin embargo, estos no están conectados a los coster de la FOUD pues usan redes distintas. Asimismo, los modelos y fabricación de los aparatos son con otra tecnología, pero las funciones son similares.

¿Cómo es posible que los seleccionados sean capaces de vencer a algunos extraterrestres con tan poco tiempo de entrenamiento?
El entrenamiento que reciben los seleccionados es especializado y mucho mejor que el de la mayoría de extraterrestres en el universo. Además, no solo son entrenados por extraterrestres sino también por terrícolas en diferentes artes marciales.
Los torianos que enfrentan en distintos planetas tienen los rangos más bajos de las Fuerzas Imperiales, por ello han sido enviados a los planetas conquistados. Asimismo, ñas naves, armas y uniformes que usan los seleccionados también son de mejor tecnología por lo que cuentan con gran ventaja.

¿Cómo es posible que Fernando Villanueva derrote a naves espaciales con un avión de guerra terrícola? (Capítulo 1)
Existen muchos tipos de naves espaciales en la obra, las naves torianas que llegan en el primer capítulo a buscar refugio en la tierra son cazas de clase v (las más básicas). Las únicas ventajas que tienen estas naves sobre un avión de guerra Mig 29 son que estas son más fáciles de maniobrar (ligeramente, ya que estas las naves que envía Cruldestor son "carne de cañón" simplemente para amenazar), capacidad para sumergirse en el agua, mayores municiones, son económicas (los rayos que lanzan naves extraterrestres no consumen tanta energía ni cuesta tanto dinero como hacer un misil o disparar balas) y tecnología para volar en el espacio tele-transportándose. Sin embargo, estos cazas al entrar a un planeta pasan a un tipo de vuelo estándar (no se teletransportan ya que esto solo se logra cuando se va a volar a millones de años luz, dentro de un planeta las naves deben volar como lo hacen los aviones terrícolas).

Por lo tanto, aviones de guerra terrícolas pueden luchar contra naves extraterrestres, aunque estas tendrán algunas ventajas expuestas anteriormente. De todas formas, Fernando muestra habilidades inusuales al derrotar a los intrusos sin previa preparación, el por qué de estas habilidades y la razón de la selección del peruano son reveladas en la cuarta novela.

¿Un arma de fuego corta terrícola (pistola, revolver, escopeta, etc.) podría hacerle daño a un extraterrestre?
Depende del extraterrestre. En la mayoría de los casos un arma terrícola sí podría hacerle daño a un extraterrestre. Para que no suceda así este tendría que ser muy poderoso o tener piel muy resistente. Por ejemplo, una pistola no podría hacerle daño a Cruldestor o Hostrick, pues estos extraterrestres son muy veloces.
Un uniforme de guerra estándar también es vulnerable a un arma terrícola, solo los uniformes de mejor tecnología pueden resistir a un disparo. Por ejemplo, el uniforme que usan los seleccionados sí puede resistir al disparo de un revólver, pero no al de una escopeta.

Teóricamente, ¿Que sucedería si los extraterrestres descritos en el libro invadieran la Tierra? ¿Podríamos defendernos?
Si la batalla se desarrolla dentro de la atmósfera terrestre nuestras armas sí son capaces de hacer frente a los extraterrestres. Por ejemplo, nuestros aviones de guerra sí pueden combatir contra naves de guerra extraterrestres. El principal problema que existiría sería que contamos con menos tecnología, esto afectaría en el tiempo de movilización de nuestras fuerzas. Asimismo, fabricar nuestras armas y misiles también es más costoso, por lo que podría escasear.
Obviamente no podríamos liberar una guerra en el espacio.

Lugares de Venta



La galaxia escarlata (S/ 20)

Librería ÉpocaAv. Comandante Espinar 864, Miraflores (Óvalo Gutierrez).

Librería Sur. Av. Pardo y Aliaga 683, San Isidro


El Planeta Olvidado I. La liberación (S/ 30)

Librería El VirreyBolognesi 510, Miraflores.

Librería ÉpocaAv. Comandante Espinar 864, Miraflores (Óvalo Gutierrez).

Librería ContraculturaAv. Larco 986, Miraflores

Librería Sur. Av. Pardo y Aliaga 683, San Isidro

Librería Editorial San MarcosAv. Garcilaso de la Vega 974, Lima.

El Planeta Olvidado II. La resistencia (S/ 30)

Librería El VirreyBolognesi 510, Miraflores.

Librería ÉpocaAv. Comandante Espinar 864, Miraflores (Óvalo Gutierrez).

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Hyracs Jorleff G.L.

"Seguro debes conocer mi historia muy bien, ya que siempre te ha gustado compararte conmigo. En cada planeta que conquistaste, parloteaste que no le tenías miedo a la Federación ni a mí. No dejaste pasar oportunidad de mofarte de mis poderes, de subestimarme y retarme a duelo. Ahora estoy frente a ti, dándote la oportunidad de probar todo lo que has hablado. Es una lástima que después de todo eso, seas derrotado ante los ojos de tú propio ejército, ante los ojos de todo el universo". Jorleff a Cruldestor durante la Batalla de Kassax
Hyracs Jorleff Guerrero Legendario, (Yurtimo 5186 (1864) - Kassax 5199 (1990)) es un ex-presidente de la FOUD, conocido en todo el universo por sus grandes poderes físicos y mentales. Fue considerado el guerrero más poderoso de la historia del universo conocido hasta que Cruldestor lo derrotó en la famosa Batalla de Kassax.

Biogafía
Jorleff nació en el planeta Yurtimo, en la galaxia 10, en el reirez 5186. Todos los yurtimeces son conocidos como una raza poderosa pero pacífica y son muy respetados dentro del universo. Las principales habilidades que tienen son principalmente mentales, dominan  la teletransportación, el control del clima y la comunicación psíquica; mientras físicamente son capaces de volar, tienen gran capacidad auditiva y extraordinaria visión. A diferencia del resto de yurtimeces, Jorleff vivió en su planeta solo un reirez (10 años), ya que a esta edad desapareció misteriosamente.

Muchas son las historias que se cuentan sobre su destino, pero una cosa es cierta: cuando regresó, había cambiado. Si bien era un joven excepcional, al volver se había vuelto en un guerrero muy poderoso, superando en habilidades cualquier yutimez. Desde ese momento se ofreció voluntariamente a trabajar en el gobierno de su planeta colaborando activamente en la administración del clima, que trajo como resultados la mejoría de productos alimenticios y el aumento exponencial del comercio interplanetario de estos productos. Con esto rápidamente se ganó el aprecio de la gente.

Gracias al increíble desarrollo económico alcanzado por el planeta Yurtimo, fuerzas invasoras atacaron el planeta para hacerse de los recursos, intentando tomar el poder. Si bien no existen hologramas sobre el hecho, los yurtimeces cuentan que Hyracs logró derrotar a la flota entera de invasores destruyendo cazas espaciales alterando el clima. Acto seguido derrotó a los soldados conquistadores jugando con sus mentes, haciéndo que se maten entre ellos.

La popularidad de Jorleff creció tanto que rápidamente fue propuesto como gobernador del planeta y su predecesor le cedió el cargo (Los yurtimeces no se aferran a cargos políticos como los humanos, lo pueden dejar si consideran que alguien es más apto). Como gobernador del planeta impulsó su incorporación a la FOUD y tras ello continuó el desarrollo, no solo comercial sino tecnológico. La Federación se mostró interesada en los poderes de Jorleff y lo invitó a participar en varias misiones de guerra, colaborando a traer paz a varios planetas que fueron invadidos. En estas misiones hizo gala de sus poderes excepcionales y así, tras su participación política activa en la Federación por ser un representante galaxial, fue propuesto como presidente de la FOUD.

Tras ser designado presidente, Jorleff continuó participando activamente en varias misiones, lo que transmitía confianza a las tropas y aumentaba su popularidad. Gracias al aprecio que se ganó y la estabilidad política de la Federación, se empezaron a incorporar gran cantidad de planetas y sistemas enteros, se trazaron más redes de transporte, se construyeron más estaciones de seguridad y invirtió en la exploración del universo, aumentando los dominios de la FOUD.

El primer problema relevante que surgió durante su mandato, fueron los continuos atracos de un temido pirata espacial llamado Reyyest, que interceptaba cruceros de gran carga comercial y, después de matar a toda la tripulación, de llevaba toda la mercancía y la vendía en planetas que no pertenecían a la Federación. El éxito de estos piratas era la planificación y rápidez con la que realizaban sus atracos, además de no hacerlos siempre en las mismas redes de transporte, por lo que su captura se hacía muy difícil. Las consecuencias para la Federación fueron nefastas, ya que muchos planetas desistieron de comerciar con planetas lejanos y la recaudación de impuestos decreció alarmantemente, aumentó la inseguridad y la confianza en la FOUD tambaleó.

Jorleff coordinó con Hostrick, entonces presidente del Consejo Estratégico, un plan para derrotar a Reyyest. Este consistía en reclutar a un ser que no pertenezca a la FOUD, para no generar sospechas, y entrenarlo para que se infiltre y gane la confianza de la flota pirata, participando en sus atracos. Después de esto le tendería una trampa al pirata, engañándolo con una prometedora misión, donde sería sorprendido por Jorleff. La misión fue un éxito y el presidente mató a Reyyest, retomando la popularidad y confianza.

Tras la muerte del Emperador Kassety Cruldestor, el príncipe Osturus tomó el legado de su padre y empezó una política extorsionista, donde en un primer momento conquistó varios planetas y sistemas que no pertenecían a la Federación, para evitar un conflicto con la FOUD. Tras haber aumentado sus dominios y el poderío de su ejército, Cruldestor decidió al fin conquistar planetas federados, por lo que Jorleff le declara la guerra en el 5188 (1980).

El conflicto se mostró parejo en una primera instancia, pero los torianos se encontraban en su propia galaxia y la FOUD tenía que movilizar muchos recursos, por lo que les era más fácil resistir y enviar nuevos refuerzos a las zonas en conflicto. Los torianos empezaron a ganar terreno y a conquistar más planetas federados, la situación se volvió crítica, muchos planetas importantes estaban siendo conquistados, pero el clímax de la guerra se dio cunado decidieron conquistar el planeta Kassax, uno de los más desarrollados e influyentes en la Federación.

Cuando el mismo Cruldestor, junto al grueso de su ejército, deciden conquistar este planeta, Jorleff decide que es el momento de viajar personalmente y enfrentarse al Emperador. La nave presidencial llega a Kassax y la intensa batalla que se estaba desarrollando se detiene, porque sabían lo que sucedería, los dos guerreros más fuertes del universo se enfrentarían. Osturus sale de su nave y se encuentra cara con Hyracs, y después de retarse verbalmente se enfrentan. La épica batalla empezó pareja, pero Cruldestor argumentó que solo estaba divirtiéndose con su oponente, y, confirmando que no estaba mintiendo, empieza a masacrar a su rival. Jorleff fue humillado en dicha pelea y finalmente es asesinado. 

Hostrick G.D.

Hostrick, Guerrero Distinguido, es el actual presidente de la FOUD y ejerce el cargo desde el reirez 5199 (1990). Sucedió al Guerrero Legendario Hyracs Jorleff tras su muerte en la Batalla de Kassax.

Biografía

Hostrick nació en el planeta Sonrius en el reirez 5000, y desde niño mostró ser un ser superdotado, incluso para ser de un planeta de seres muy desarrollados. Sus habilidades fueron observadas por los sabios del planeta, quienes no dudaron en incorporárlo a la Orden de Storous, la organización de entrenamiento física y mental a la que acceden los sonrianos que muestran habilidades inusuales.

Posteriormente, fue propuesto por el consejo como Presidente de Sonrius, cargó al que accedió en el Reirez 5050 por desición unánime. Tras largos cuarenta reireces en el puesto, el presidente de la FOUD, Hyracs Jorleff,lo contacta   y le ofrece que sea su mano derecha, para así entrenarlo y formar a su posible sucesor, propuesta que Hostrick acepta.

Junto a Jorleff, Hostrick libra varias batallas y misiones, entre las más importantes se destacan el proceso de captura de Reyyest y la reconquista de varios planetas de la Galaxia 25 que tomó el Imperio Toriano.

En la primera fase de la guerra, los torianos atacan el planeta Kassax, uno de los mundos más desarrollados de la Federación, por lo que Hostrick viaja junto a Jorleff para la recuperarlo, hecho que desenlazaría la muerte del presidente a manos de Cruldestor. Tras dicho suceso, el Comité de Gobierno se reúne y elije a Hostrick como nuevo presidente de la FOUD, cargo que ocupa hasta la fecha.

Estatutos de la FOUD: Tratado de Manzor

El Tratado de Manzor es el documento en el que están expuestos los estatutos que rigen la FOUD, fue firmado en el reirez 7 cuando se crea la federación bajo el nombre de "Unión Planetaria". El tratado se dio en el planeta Manzor, primera capital de la FOUD y lo firmaron Abur Ducksorlest, primer presidente y  los 1358 representantes de cada uno de los planetas.

El tratado ha sufrido varias modificaciones conforme ha avanzado la historia de la FOUD.

A continuación una pequeña muestra del documento final:

TRATADO DE MANZOR
Compilación de los acuerdos de la FOUD
Firmada el reirez 7 en el Planeta Manzor bajo la guía del Guerrero Legendario Abur Ducksorlest

Los pueblos de los planetas pertenecientes a la "Unión Planetaria" nos hemos reunido en el planeta Manzor,  bajo la convocatoria de nuestro presidente Abur Ducksorlest, con el fin de establecer los estatutos que regirán nuestra alianza, con el fin de que nuestra unión perdure en el tiempo, asegurando la paz, promoviendo el progreso de nuestros hermanos menores, elevando el nivel de vida de todos nuestros planetas y desarrollándonos como pueblos hermanos. Para ello dejamos expresados ante los ojos del universo los siguientes acuerdos.

TÍTULO I
PRINCIPIOS DE LA FOUD

CAPÍTULO I
PROPÓSITOS Y PRINCIPIOS

Artículo 1
Los propósitos de la FOUD son:

1.1 Mantener la paz entre todos los planetas que conforman la federación.
1.2 Brindar seguridad a todos los planetas.
1.3 Velar por el desarrollo de todos los pueblos más atrasados.
1.4 Cooperar económicamente entre todos los planetas afiliados
1.5 Solucionar los conflictos de todo índole que se presente en nuestros dominios.

Artículo 2
Los Principios de la FOUD son:

1.1 Existe igualdad entre todos los planetas y miembros individuales de la federación.
1.2 La federación siempre tendrá la intención de solucionar todo tipo de problemas con medios pacíficos
1.3 La federación brindará toda clase de ayuda que este en sus manos.
1.4 La federación velará porque ningún enemigo externo atente contra sus miembros.
1.5 La federación no tiene intención de manejar políticamente ningún planeta.



TÍTULO II
COMPOSICIÓN DE LA FOUD


CAPÍTULO II

PLANETAS, ORGANIZACIONES Y MIEMBROS 

Artículo 3
Planetas actualmente federados

Son parte de la FOUD todos los planetas que firmaron el documento original del Tratado de Manzor en el reirez 7 y los que se siguieron federando desde la fecha. Actualmente pertenecen a la FOUD 2 345 303 planetas.

Artículo 4
Organizaciones actualmente federadas

Son miembros autónomos de la FOUD todas aquellas organizaciones o pueblos que no actúan bajo un régimen planetario pero que decidieron ser parte de nuestra federación.

Artículo 5
Miembros autónomos federados

5.1 Es un miembro autónomo todo ser que por cuenta propia ha decidido ser parte de la federación al compartir nuestros principios y ver que su planeta no desea ser parte de nuestra alianza.
5.2 Es un miembro autónomo aquel ser que pertenecía a un planeta que estaba federado pero que luego fue destruido, conquistado o desnaturalizado, pero que aún continúa con el deseo de pertenecer a nuestra federación.

Artículo 6
Para ser parte de la FOUD

6.1 Podrá federarse cualquier planeta, organización o miembro autónomo que desee y comparta todos nuestros principios, para ello deberá hacer una solicitud formal a la FOUD 
6.2 La FOUD procederá a enviar un representante oficial al planeta o lugar dondo se ha hecho la solicitud y evaluará que realmente cumplan con nuestros principios.
6.3 Si está de acuerdo, el representante oficial le entregará al solicitante el documento con los estatutos oficiales para que sea parte de nuestra federación.

Artículo 7
Para dejar de ser parte de la FOUD

7.1 Si un planeta, organización o ser quiere dejar de ser parte de la FOUD, solo el representante oficial debe comunicárselo a la federación.
7.2 La FOUD comprobará que dicho ser es el representante oficial y cumple con los estatutos de su planeta u organización para proceder a dejar de estar federado.
7.3 Solo es necesario el deseo de dejar de ser parte de nuestra federación para proceder a aceptar la solicitud, la FOUD no exigirá explicaciones, porque no le interesa que este federado aquel que no cumple con nuestros principios.

Artículo 8
Expulsión de la FOUD

8.1 Si un planeta viola alguno de nuestros principios u acuerdos, el comité de justicia se encargará de evaluar la gravedad de los hechos.
8.2 El comité de justicia decidirá o no la expulsión y deberá informar detalladamente el proceso que se ha seguido para tomar esta decisión.

Artículo 9
Para reintegrarse a la FOUD

9.1. Si un planeta, organización o miembro autónomo dejó de ser parte de la FOUD por cualquier motivo, está en su libre derecho de volver a solicitar una reintegración.
9.2 Si un planeta, organización o miembro autónomo dejó de ser parte de la FOUD porque había sido expulsado, se procederá a un comité especial para analizar el caso y ver si procede la reintegración.


CAPÍTULO III
GALAXIAS Y OTROS TERRITORIOS

Artículo 10
Sobre la naturaleza del espacio-tiempo

Al ser el espacio-tiempo una entidad de gran expansión y cuyos principios varían dependiendo del lugar, es conocido que ninguna organización espacial puede tener derechos territoriales sobre él. Por lo tanto la FOUD no tiene poder territorial sobre ningún lugar del espacio.

Artículo 11
Derechos territoriales 

La FOUD no tiene derechos sobre el espacio pero sí los tiene sobre toda estación espacial artificial construida en el espacio y sobre cualquier nave de la federación que circule por estos lugares.

Artículo 12
Galaxias

La FOUD está conformada por planetas distribuidos en treinta y dos galaxias, cada una de estas galaxias tiene un representante encargado de todo lo relativo a la FOUD en dicha galaxia, pero dichas galaxias no son de dominio político.
Artículo 13
Conformación de las galaxias

Todas las galaxias tienen un número según su fecha de incorporación, todas las galaxias satélite son consideradas como parte de la galaxia grande alrededor de la cual orbitan. 

Artículo 14
Sobre planetas que pertenecen a otras organizaciones

En estas galaxias orbitan planetas y construcciones que no pertenecen a la FOUD y algunos de ellos pertenecen a otras organizaciones. La FOUD no tiene ningún conflicto con estos planetas y organizaciones mientras no tengan problemas con los planetas federados, de lo contrario se harán respetar los acuerdos de defensa.

TÍTULO III
ORGANIZACIÓN DE LA FOUD


CAPÍTULO IV
ORGANISMOS

Artículo 15

La FOUD está conformada por los organismos conjuntos, organismos autónomos, sus sectores y los grados honoríficos.
Artículo 16

Para establecer nuevos organismos se procederá a convocar al comité de gobierno y luego se tomará la decisión en el congreso de la FOUD.

CAPÍTULO V 
EL COMITÉ DE GOBIERNO

Artículo 17
Estructura

El comité está conformado por el Presidente, los representantes galaxiales y los presidentes de cada sector. 

Articulo 18
Ubicación

18.1 El comité debe reunirse en la sala del comité ubicado en el palacio de la FOUD en el planeta Epsilon 27
18.2 El comité solo se reunirá en otro lugar en situaciones de emergencia o que la situación lo amerite.

Artículo 19
Sobre su realización

19.1 El comité se reunirá cada vez que el presidente tenga que tomar una decisión importante, pues está obligado a su consulta.
19.2 El comité se reunirá una vez al mes para discutir los problemas de la FOUD.
19.3 En todo congreso de la FOUD el comité debe estar presente.

Artículo 20
Funciones

20.1 El comité tiene como función coordinar toda acción importante de la FOUD
20.2 Si la decisión es más importante tiene como obligación convocar al congreso de la FOUD.


CAPÍTULO VI 
EL CONGRESO DE LA FOUD


Artículo 21
Estructura

El congreso está conformado por todo el comité de gobierno: el presidente, los representantes galaxiales, los presidentes de cada sector; y por todos los representantes planetarios

Artículo 22
Ubicación

El congreso debe reunirse en su sede oficial, ubicada en el planeta Epsilon 27

Artículo 23
Sobre su realización


23.1 El comité se reunirá cada vez que se tenga que tomar una decisión muy  importante que involucre a todos los miembros de la FOUD, es un evento extraordinario y no se convocará en cualquier momento.
23.2 Para aceptar una decisión se requiere la aprobación del 75% de la sala.

Artículo 24
Funciones

La función del congreso de la FOUD es ponerse de acuerdo mediante voto simple sobre cualquier decisión que involucre a todos los planetas de la FOUD.

CAPÍTULO VII
PRESIDENCIA DE LA FOUD

Artículo 25
Elección

25.1 Cada reirez (10 años) El comité se reúne a discutir si el presidente debe continuar o no, en caso de cambio, ellos deciden por acuerdo quién debe ser el nuevo presidente.
25.2 El comité está obligado a informarle a toda la FOUD el porqué de la decisión de la elección del presidente
25.3 En una ceremonia especial, el presidente será presentado en el patio principal del palacio de la FOUD.

Artículo 26
Facultades

26.1 El presidente es el encargado de aprobar todas las decisiones que tomen los sectores
26.2 El presidente es el encargado de firmar los acuerdos finales del comité de gobierno.
26.3 El presidente toma responsabilidad por todos los acuerdos que firme
26.4 El presidente es el encargado de representar a la FOUD ante cualquier organismo externo 
26.5 El presidente debe acordar con el comité antes de la toma de decisiones importantes.


CAPÍTULO VIII
REPRESENTANTES GALAXIALES

Artículo 27
Elección

27.1 El comité de gobierno es quién decide nombrar a una personalidad para que represente a cada una de las 32 galaxias
27.2 Dicho representante debe haber nacido en dicha galaxia.
27.3 Cada medio reirez (5 años) el comité evalúa a estos representantes.

Artículo 28
Facultades

28.1 El representante galaxial es el encargado de representar a su galaxia ante todo organismo espacial
28.2 El representante galaxial le debe informar al presidente en el comité de gobierno sobre lo que ocurra en su galaxia.
28.3 El representante galaxial debe estar al tanto de todo los problemas que ocurran en cada planeta.
28.4 El representante galaxial debe reunirse con todos los encargados de las estaciones espaciales de seguridad de su planeta y el maist de la galaxia.

CAPÍTULO IX
REPRESENTANTES PLANETARIOS


Artículo 29
Elección

29.1 Cada planeta decide libremente y bajo el método que considere necesario la elección de su representante, la FOUD no puede interferir en esto.
29.2 Cada planeta puede elegir a más de un representante galaxial.
29.3 Si el planeta en cuestión es dominado políticamente por la FOUD, la federación decide quién será el representante planetario.
Artículo 30
Facultades

30.1 Las facultades internas de cada representante planetario dependen de su planeta, la FOUD no interfiere en esto.
30.2 Cada representante planetario tiene el deber de asistir a todo Congreso de la FOUD y tiene derecho a voto.

CAPÍTULO X
SECTORES


Artículo 31

Los sectores son organismos especializados encargados de determinadas funcio

CAPÍTULO XI
SECTOR DE ECONOMÍA Y RÉGIMEN ECONÓMICO

Artículo 31
Ministerio de Economía: Sedes

El Ministerio de Economía tiene su sede principal en el planeta Epsilon 27 y otras sedes oficiales en otros planetas.


CAPÍTULO XII
SECTOR DE TRANSPORTES Y COMUNICACIONES


CAPÍTULO XIII
SECTOR DE SEGURIDAD



CAPÍTULO XIV
CONSEJO ESTRATÉGICO



CAPÍTULO XV
EL EJÉRCITO DE LA FOUD


CAPÍTULO XVI
GRADOS HONORÍFICOS



TÍTULO IV
ACUERDOS DE LA FOUD



CAPÍTULO XVII
ACUERDOS POLÍTICOS

Artículo #

La FOUD es una alianza planetaria, por lo tanto no tiene ningún poder político sobre ninguno de los planetas que están federados, excepto el planeta Epsilon 27, capital de la federación.

Artículo #

Si la población de un planeta decide libremente que la FOUD gobierne, la federación tendrá libre disposición de poner a un presidente y solo así un planeta podrá ser regido políticamente por la FOUD.

Artículo #

Los planetas con conflictos internos pueden recurrir a la FOUD para que ponga un presidente o un consejo temporal de gobierno, hasta que solucionen sus problemas.

Artículo #

Los planetas con conflictos internos pueden recurrir a la FOUD para que actúe como ente conciliador.

CAPÍTULO XVIII
ACUERDOS DE DESARROLLO

Artículo #

Cualquier ser de un planeta federado puede solicitar recibir educación especial en las universidades del planeta Epsilon 27.

Artículo #

Cualquier planeta federado puede solicitar a la FOUD asistencia científica o intelectual.

Artículo #

Cualquier ser de cualquier planeta federado tiene libre acceso a todos los conocimientos que ha adquirido la FOUD a lo largo de su historia ubicados en cualquier planeta oficial o en cualquier Kidder. La FOUD se reserva la tecnología que utiliza para hacer frente a sus enemigos.


CAPÍTULO XIX
ACUERDOS DE DEFENSA

Artículo #

La FOUD es una organización pacífica que solo puede entrar en guerra si uno de los planetas federados es atacado por fuerzas externas. Si algún militar o autoridad de la FOUD ataca un planeta por otro motivo, debe ser expulsado de la FOUD.

Artículo #

La FOUD tiene un pacto de defensa con todo planeta que esté federado, por lo tanto tiene la obligación de defenderlo si este es atacado

Artículo #

La FOUD no tiene la obligación de prestar su ejército a ningún planeta con fines de seguridad, excepto a que dicho planeta tenga reales amenazas de ser atacado.

Artículo #

Cada planeta tiene libre disposición de tener un ejército propio, independiente del ejército de la FOUD.

Artículo #

Ningún planeta federado está en la obligación de prestar su ejército en caso que la FOUD se encuentre en guerra. Sin embargo, se le recomendaría que lo haga para apoyar fines justos y así mantener la paz en la federación.
Artículo #

La FOUD colocará estaciones espaciales en los lugares estratégicos de la galaxia. En estas habrá naves para defender ante cualquier eventualidad.

Artículo #

Cualquier nave de algún planeta federado puede aterrizar en las estaciones espaciales de emergencia si está siendo atacada.


CAPÍTULO XX
ACUERDOS DE TRASPORTES Y COMUNICACIONES

Artículo #


La FOUD está en la obligación de brindarle un coster a todo miembro oficial de la FOUD, con este podrá comunicarse en todo el territorio de la federación.

Artículo #

Toda nave de la federación tiene libre acceso a cualquiera de las redes de transporte ubicadas en toda la federación.

Artículo #

Toda nave puede hacer uso de cualquier narobase que se encuentre en un planeta oficial de la FOUD. (Planeta Epsilon 27, planetas capitales y planetas que estén gobernados por la FOUD.

Artículo #

Toda nave puede aterrizar de emergencia en cualquier estación espacial solicitando ayuda.






Abur Ducksorlest

Abur Ducksorlest G.L es un extraterrestre originario del planeta Eslia que fundó la Unión Planetaria, el primer nombre que tuvo la FOUD. Es uno de los extraterrestres más reconocidos y respetados de la historia de la FOUD y por ello fue nombrado postúmamente como Guerrero Legendario.

Abur Ducksorlest fue el presidente de la Unión Planetaria y de la Federación Galáctica  entre los reireces 7 al 35, fecha de su muerte. 

La ciudad capital del planeta Epsilon 27 lleva su nombre.

La Federación Galáctica

La Federación Galáctica es el segundo nombre que tuvo la FOUD y fue aprobado en el reirez 13. Este se adoptó cuando se incorporan las galaxias 2,3,4 y 5 a la Unión Planetaria, que solo era una unión de planetas de la galaxia 1. 
Tras la incorporación de las nuevas galaxias, la capital de la federación deja ser el planeta Manzor para trasladarse al planeta Poleno. En el reirez 3770 se cambia el nombre por la FOUD y se traslada la capital al planeta Epsilon 27 en la galaxia 27.

La Unión Planetaria

La Unión Planetaria es nombre con el que se le conoce a la alianza de planetas que creó Abur Ducksorlest con el fin de lograr una cooperación mutua entre planetas en el reirez 7 (49 930 a.C). Esta Alianza solo comprendía 1358 planetas de la Galaxia 1 (Galaxia Virgo A, M87). Es el primer nombre que tuvo la FOUD y se considera la fundación de la actual federación.
La Unión Planetaria mantuvo este nombre hasta el Reirez 13, cuando las galaxias 2,3,4 y 5 conversaron con Abur para que esta alianza  pase a ser intergalaxial. Una vez hecho este acuerdo se cambió el nombre a la "Federación Galáctica". 

Era del Ascenso de Jorleff [ 5186- 5188] [1864 d.C - 1880 d.C]

Era de las Guerras Magnas [ 4763 - 5070] [ 2 370 a.C - 700 d.C]

Era Dorada [1130 - 4763] [ 38 700 a.C - 2 370 a.C]

Era de Orum [165- 1130] [ 46 460 a.C - 38 700]

Era Plateada [43-165] [49 570 a.C - 46 460 a.C]


Era de Vorto [35-43] [ 49 650 a.C - 49 570 a.C]

Era de la Fundación [0-35] [50 000 a.C. - 49 650 a.C]